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Le
Monde Virtuel Alt World 2 |
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| La
majorité de téléspectateurs trouvent l'image en
conduisant leur recherche par mot-clé de "Alt World 2"
une interprétation fictive de l'application du monde
virtuel, "La deuxième Vie" = "Second Life".
Dans l'Episode 403 >> "Ghost In The Machine"
de la Série Ghost Whisperer, Melinda GORDON montre dans
l'épisode comment créer un avatar et se diriger dans un
environnement virtuel afin d'attraper un prédateur
d'enfants. L'interface de "Alt World 2" et sa
fonction ressemble étrangement à "Second Life", mais
puisque l'intrigue aborde le problème des dangers des
mondes virtuels en ligne, il est seulement normal
d'éviter que "Second Life" soit seulement
mentionnée ou décrite dans l'épisode. |
| Dans un
court extrait des Coulisses de cet épisode, précédemment
disponibles sur CBS.com, la création et les
caractéristiques de ce Monde Virtuel "Alt World 2"
est détaillé par le directeur et les concepteurs qui
nous disent comment leur est venu l'inspiration, nous
parlent de l'animation et les graphiques. Ce que
je trouve particulièrement intéressant, ce sont les
questions de téléspectateurs si le jeu "Alt World 2"
existait dans la vie réelle. Ici, une
téléspectatrice de Ghost Whisperer identifie "Second
Life" comme un produit de remplacement de "Alt World
2" et rappelle à un autre Fan les dangers qui sont
discutés dans la Série. |
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| À la
conférence "Mit Futures of Entertainment 3", le
Producteur exécutif de Ghost Whisperer Kim MOSES, a
captivé l'attention des médias sur la Série en tant que
téléspectateurs s'alliant avec succès à ce qu'il ressort
de la Série. A travers la diffusion des
web-épisodes, des livres, de message sur les forum et la
fan fiction, Kim MOSES a lancé les bases pour attirer le
public et faire grimper les audiences. Quand je
me réfère au bilan des audiences, au comportement, se
rappeler et participer ensuite après avoir vu le
programme. |
| C'est
compréhensible que les téléspectateurs se demandent
pourquoi "Alt World 2" qui est un vrai jeu est
apparu dans la Série Ghost Whisperer sous diverses
formes de médias. La recherche de l'information
concernant "Alt World 2" est une forme
d'engagement parce qu'elle illustre un intérêt pour le
contenu de la Série qui se prolonge au delà de la
diffusion initiale à la télévision. |
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Je suis
sûr que quelques téléspectateurs de la Série Ghost
Whisperer sont au courant du Jeu "Second Life", mais
étant donné tout ce qui a été dit par les Fans
lorsqu'ils parlent de la série, il est complètement
plausible qu'ils croient que "Alt World 2" va
quitter la scène.
Bien plus qu'une plate-forme
réelle de jeu "Alt World 2" ne viendra jamais à
se réaliser dans une Vraie vie, mais la réaction du
public nous démontre que le remplacement du produit peut
forcer les Fans à être beaucoup plus curieux. |
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Le
Monde Virtuel "Second Life" |
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| "Second Life"
est un métavers
(ou Univers Virtuel) en 3D sorti en 2003 en jeu
vidéo. Ce programme informatique permet à ses
utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un
monde créé par les résidents eux-mêmes. Ce
logiciel est réservé aux adultes. |
Chaque élément de
"Second Life" fait partie d'une des
trois catégories : Objet, Terre ou
Avatar.
- L'Avatar
est la représentation virtuelle d'un
utilisateur, de forme humanoïde qui
peut être modifié en taille et en
proportions, habillé librement, et
animé à l'aide de fichiers
d'animation de base intégrés à
Second Life ou créé dans un
outil externe (par exemple Avimator
ou Poser).
- Les Objets
sont les éléments programmables que
peut créer chaque utilisateur. Ils
sont fabriqués à partir de formes
géométriques de base appelées
primitives, ou prims (sphère,
cylindre, cube, prisme, tore,
pyramide, cône) qui peuvent être
retaillées de diverses façons et
assemblées.
- La Terre
est la surface explorable de
Second Life; elle est divisée en
cinq grands continents, créés par
Linden LABS (dont trois entièrement
viabilisés), et une myriade d'îles
indépendantes achetées et
construites par des Résidents,
remplissant l'océan autour de ces
continents. Chaque parcelle
de terre peut contenir un nombre
maximal de prims,
proportionnel à sa surface.
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